// Kule `evilstone` oznaczają zagrożenie. Zatem unikaj ich, jak ognia.
while (true) {
    var evilstone = hero.findNearestItem();
    if (evilstone) {
        var pos = evilstone.pos;
        if (pos.x == 34) {     // == oznacza "równy"
            // Jeśli kula `evilstone` jest po LEWEJ, idź na PRAWO.
            hero.moveXY(46, 22);
        } else {


            // Jeśli kula `evilstone` jest po PRAWEJ, idź na LEWO.
            hero.moveXY(34, 23);
        }
    } else {
        // Jeśli nie ma kuli `evilstone`, idź na ŚRODEK.
        hero.moveXY(40, 22);
    }
}