// Kule `evilstone` oznaczają zagrożenie. Zatem unikaj ich, jak ognia.
while (true) {
var evilstone = hero.findNearestItem();
if (evilstone) {
var pos = evilstone.pos;
if (pos.x == 34) { // == oznacza "równy"
// Jeśli kula `evilstone` jest po LEWEJ, idź na PRAWO.
hero.moveXY(46, 22);
} else {
// Jeśli kula `evilstone` jest po PRAWEJ, idź na LEWO.
hero.moveXY(34, 23);
}
} else {
// Jeśli nie ma kuli `evilstone`, idź na ŚRODEK.
hero.moveXY(40, 22);
}
}