// game.time to czas ,który upłyną w grze.
game.spawnPlayerXY("guardian", 10, 35);
game.addSurviveGoal();
game.addDefeatGoal(5);
function onSpawn(event) {
while(true) {
var unit = event.target;
var enemy = unit.findNearestEnemy();
if(enemy) {
unit.attack(enemy);
}
}
}
game.setActionFor("munchkin", "spawn", onSpawn);
// game.time zaczyna na zerze i liczy w górę w sekundach
var spawnTime = 0;
while(true) {
// spawnTime określa kiedy chcemy się pojawić w
if(game.time > spawnTime) {
// Przywołaj "munchkina " w x=60 , y=35.
game.spawnXY("munchkin", 60, 35);
// Ustaw spawnTime równe game.time dodać dwa.
// więc wróg pojawi się co 2 sekundy.
var spawnTime = 2;
}
}
Projektuję strony www Lublin na Joomla i WordPress