To nie jest całkiem dobre rozwiązanie - "hero" gubi "item" i nie może go znaleźć - był zbyt wolny

dodaliśmy więc "else" ale to powinno być coś ogólnego bo tu pasuje tylko do pozycji gdzie "hero" stracił kontakt z "item" - w innej pozycji by nie zadziałało. 

 

// Follow the lightstone to navigate the traps.

while (true) {
    var item = hero.findNearestItem();
    if (item) {
        // Store the item's position in a new variable using item.pos:
        var position = item.pos;
        // Store the X and Y coordinates using pos.x and pos.y:
        var itemX = item.pos.x;
        var itemY = item.pos.y;


        // Move to the coordinates using moveXY() and the X and Y variables:
        hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y);
    }
    else {
       hero.moveXY(40, 22);
       
        
    }
}

 

 

 

 

 

Projektuję strony www Lublin na Joomla i WordPress