// Atakuj tylko wrogów typu "munchkin" i "thrower".
// Nie atakuj typu "burl". Uciekaj od typu "ogre"!
while(true) {
var enemy = hero.findNearestEnemy();
// Pamiętaj: nie atakuj typu "burl"!
if (enemy.type == "burl") {
hero.say("Nie zatakuję tego Burla!");
}
// Właściwość "type" mówi Ci, jakim rodzajem stworzenia jest wybrana postać.
if (enemy.type == "munchkin") {
hero.attack(enemy);
}
// Użyj "if" by zaatakować wroga "thrower".
if (enemy.type == "thrower") {
hero.attack(enemy);
}
// Jeśli to "ogre", użyj moveXY by uciec do bram wioski!
if (enemy.type == "ogre") {
hero.moveXY(21, 40);
}
}
Projektuję strony www Lublin na Joomla i WordPress