// Zostałeś uwięziony.Nie ruszaj się, to może być bolesne.
// Ta funkcja sprawdza czy wróg jest w zasięgu twojego ataku.
function inAttackRange(enemy) {
var distance = hero.distanceTo(enemy);
// Prawie wszystkie miecze mają zasięg ataku równy 3 .
if (distance <= 3) {
return true;
} else {
return false;
}
}
// Zaatakuj ogry tylko wtedy ,gdy są one w zasięgu.
while (true) {
// Znajdź najbliższego wroga i przechowaj go w zmiennych.
var enemy = hero.findNearestEnemy();
// wpisz inAttackRange(enemy) z enemy jako argument.
// i zachowuje wynik w zmiennej canAttack .
var canAttack = inAttackRange(enemy);
// Jeśli wynik przechowywany w canAttack jest : true, Potem zaatakuj.
if (canAttack) {
hero.attack(enemy);
}
}
Projektuję strony www Lublin na Joomla i WordPress