// Funkcja maybeBuildTrap definiuje dwa parametry!
function maybeBuildTrap(x, y) {
// Użyj x i y jako współrzędnych, aby przejść do.
hero.moveXY(x, y);
var enemy = hero.findNearestEnemy();
if(enemy) {
// Użyj buildXY, aby zbudować "fire-trap" na danym x i y.
hero.buildXY("fire-trap", x, y);
}
}
while(true) {
// To nazywa się maybeBuildTrap, ze współrzędnymi górnego wejścia.
maybeBuildTrap(43, 50);
// Teraz użyj maybeBuildTrap przy lewym wejściu!
maybeBuildTrap(25, 34);
// Teraz użyj maybeBuildTrap przy dolnym wejściu!
maybeBuildTrap(43, 20);
}
Projektuję strony www Lublin na Joomla i WordPress