# Zostałeś uwięziony.Nie ruszaj się, to może być bolesne.
# Ta funkcja sprawdza czy wróg jest w zasięgu twojego ataku.
def inAttackRange(enemy):
distance = hero.distanceTo(enemy)
# Prawie wszystkie miecze mają zasięg ataku równy 3 .
if distance <= 3:
return True
else:
return False
# Zaatakuj ogry tylko wtedy ,gdy są one w zasięgu.
while True:
# Znajdź najbliższego wroga i przechowaj go w zmiennych.
enemy = hero.findNearestEnemy()
# wpisz inAttackRange(enemy) z enemy jako argument.
# i zachowuje wynik w zmiennej canAttack .
canAttack = inAttackRange(enemy)
# Jeśli wynik przechowywany w canAttack jest : True, Potem zaatakuj.
if canAttack == True:
hero.attack(enemy)
pass
Projektuję strony www Lublin na Joomla i WordPress