# Funkcja maybeBuildTrap definiuje dwa parametry!
def maybeBuildTrap(x, y):
    # Użyj x i y jako współrzędnych, aby przejść do.
    hero.moveXY(x, y)
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        pass


        # Użyj buildXY, aby zbudować "fire-trap" na danym x i y.
        hero.buildXY("fire-trap", x , y)
while True:
    # To nazywa się maybeBuildTrap, ze współrzędnymi górnego wejścia.
    maybeBuildTrap(43, 50)
    
    # Teraz użyj maybeBuildTrap przy lewym wejściu!
    maybeBuildTrap(25, 34)
    # Teraz użyj maybeBuildTrap przy dolnym wejściu!
    maybeBuildTrap(43, 20)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Projektuję strony www Lublin na Joomla i WordPress