# Funkcja maybeBuildTrap definiuje dwa parametry!
def maybeBuildTrap(x, y):
# Użyj x i y jako współrzędnych, aby przejść do.
hero.moveXY(x, y)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
pass
# Użyj buildXY, aby zbudować "fire-trap" na danym x i y.
hero.buildXY("fire-trap", x , y)
while True:
# To nazywa się maybeBuildTrap, ze współrzędnymi górnego wejścia.
maybeBuildTrap(43, 50)
# Teraz użyj maybeBuildTrap przy lewym wejściu!
maybeBuildTrap(25, 34)
# Teraz użyj maybeBuildTrap przy dolnym wejściu!
maybeBuildTrap(43, 20)
Projektuję strony www Lublin na Joomla i WordPress