# Funkcja możeBuildTrap definiuje DWA parametry!
def maybeBuildTrap(x, y):
# Użyj x i y jako współrzędnych, do których chcesz przejść.
hero.moveXY(x, y)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# Użyj buildXY, aby zbudować "fire-trap" na podanych x oraz y.
hero.buildXY("fire-trap", x, y)
pass
while True:
# To wywołuje możeBuildTrap, ze współrzędnymi lewego wejścia.
maybeBuildTrap(20, 34)
# Teraz użyj możeBuildTrap przy wejściu na dole!
maybeBuildTrap(38, 20)
# Teraz użyj maybeBuildTrap przy prawym wejściu!
maybeBuildTrap(56, 34)
Projektuję strony www Lublin na Joomla i WordPress