- Szczegóły
- 2249
// Pamiętaj,że przeciwnik może się jeszcze nie pojawić.
while (true) {
var enemy = hero.findNearestEnemy();
// Jeśli jest przeciwnik ,zaatakuj.
if (enemy) {
hero.attack(enemy);
}
}
// Pamiętaj,że przeciwnik może się jeszcze nie pojawić.
while (true) {
var enemy = hero.findNearestEnemy();
// Jeśli jest przeciwnik ,zaatakuj.
if (enemy) {
hero.attack(enemy);
}
}
// Remember that enemies may not yet exist.
while (true) {
var enemy = hero.findNearestEnemy();
// If there is an enemy, attack it!
if (enemy) {
hero.attack(enemy);
}
else {
hero.moveXY(26, 35);
}
}
// Pozostań na środku i broń!
while(true) {
var enemy = hero.findNearestEnemy();
if (enemy) {
// Zaatakuj przeciwnika...
hero.attack(enemy);
}
else {
// ... lub powróć do pozycji defensywnej.
hero.moveXY(40, 34);
}
}
// komendy poniżej instrukcji "if " wykonają się tylko jeżeli jej warunek okaże sięprawdziwym.
// == oznacza "równa się"
if (2 + 2 == 4) {
hero.say("Hey!");
}
if (2 + 2 == 5) {
hero.say("Yes, you!");
}
// Strzeż wejść do wioski.
// Jeżeli znajdziesz wroga , zaatakuj go.
while(true) {
hero.moveXY(35, 34);
var leftEnemy = hero.findNearestEnemy();
if (leftEnemy) {
hero.attack(leftEnemy);
hero.attack(leftEnemy);
}
// If-statement code only runs when the if’s condition is true.
// Fix all the if-statements to beat the level.
// == means "is equal to".
if (1 + 1 + 1 == 2) { // ∆ Make this false.
hero.moveXY(5, 15); // Move to the first mines.
}
if (2 + 2 == 4) { // ∆ Make this true.
hero.moveXY(15, 40); // Move to the first gem.
}
// != means "is not equal to".
if (2 + 2 == 4) { // ∆ Make this true.
hero.moveXY(25, 15); // Move to the second gem.
}
// Boolean to wartość będąca True albo False
// Symbol == oznacza "być jednakowym z?
// Pisząc A == B zadajesz pytania: "Czy A jest równe B?
// Odpowiedzią jest wartość boolean!
// Kliknij przycisk "Podpowiedź' jeśli masz jakieś niejasności!
// Pytanie: 2 == 3
// Użyj Say by podać poprawną odpowiedź:
hero.say(false);
// Patrol the village entrances.
// Build a "fire-trap" when you see an ogre.
// Don't blow up any peasants!
while(true) {
hero.moveXY(43, 50);
var top = hero.findNearestEnemy();
if (top) {
hero.buildXY("fire-trap", 43, 50);
}