- Szczegóły
- 2441
// Zwierzak powinien powitać bohatera i wieśniaka.
// Use this function as a handler for "hear" events:
function sayHello(event) {
// Zwierzak mówi witaj :
pet.say("Powitanie.");
}
// Zwierzak powinien powitać bohatera i wieśniaka.
// Use this function as a handler for "hear" events:
function sayHello(event) {
// Zwierzak mówi witaj :
pet.say("Powitanie.");
}
// We need to know the name of our new pet.
// Use this function as a handler for "hear" events on pet.
function onHear(event) {
// Don't change this function.
pet.say("Meow Woof Meow");
pet.say("Woof Woof");
pet.say("Meow");
pet.say("Meow");
pet.say("Meow Woof Meow Meow");
}
// Wieśniak chcę wiedzieć jak Kotek ma na imię.
// Use this function as the handler for "hear" events.
function sayName(event) {
// Zwierzak wypowie to w kolejności gdy ta funkcja zostanie wywołana.
pet.say("My name is Furious Beast.");
pet.say("Lecz moi przyjaciele mówią mi Kiciu.");
// Teach your pet to answer questions!
// Luckily, all the answers are "2"
function sayTwo(event) {
// Chłopi i peoni zgromadzili się w lesie.
// Rozkazuj chłopom by szli do boju a peonom by trzymali się z daleka !
while(true) {
var friend = hero.findNearestFriend();
function enemyInRange(enemy) {
// Zwróc "true" ,gdy przeciwnik jest mniej niż pięć jednostek od ciebie.
var distance = hero.distanceTo(enemy);
// Zostałeś złapany w pułapkę Burli !
// Wyślij swojego zwierzaka po miksturę zdrowia!
function goFetch() {
// Możesz użyj pętli w funkcji .
while(true) {
// Zbierz monety i uciekaj inaczej Burl cię znajdzie.
// Ta funkcja pozwala twojemu bohaterowi zabrać przedmiot.
function takeItem(item) {
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y);
}
// Napisz funkcję "checkTakeRun" z jednym parametrem.
// Jeśli przedmiot istnieje ,użyj funkcji "takeItem" by go zabrać.
// Idź na start(zielony znak) za każdym razem czy jest przedmiot czy go mnie ma.